Если цель - получить неподвижную сущность, важно понимать механику игры: у большинства мобов есть ИИ, который заставляет их искать цель, идти к игроку, патрулировать, атаковать и реагировать на окружение. Поэтому “заспавнить и выключить движение” обычно делается либо через команды с отключением ИИ, либо через кастомную сущность в моде.

Ниже - самые рабочие способы.

Способ 1. Команда summon с отключением ИИ (Vanilla)

Java Edition

Используйте тег NoAI:1 при спавне.

/summon minecraft:zombie 0 64 0 {NoAI:1}

Чтобы моб не издавал звуки, можно добавить Silent:1:

/summon minecraft:zombie 0 64 0 {NoAI:1,Silent:1}

Практика: NoAI:1 отключает поведение ИИ, но сущность все равно может слегка смещаться физикой, если в момент спавна она падает, застряла в блоке или получает толчок.

Bedrock Edition

В Bedrock команды снабжаются другим синтаксисом, и “заставить моба полностью не двигаться” чаще делают через фиксирование позиции (стойка в клетке, в упоре, без толчков) или через аддоны/скрипты. Для базовой задачи обычно достаточно просто поставить моба так, чтобы он не мог столкнуться с блоками и его не толкали.

Способ 2. Запретить движение скриптом на тиках (командный вариант)

Этот способ полезен, если NoAI:1 недостаточен из-за физики (например, моб падает или его толкают).

Идея простая: на каждом тике принудительно обнулять скорость и возвращать моба в одну точку.

Пример логики (команды в Java)

1) Задайте маркерную метку мобу, чтобы адресовать только нужную сущность.
2) В цикле тика:
- tp возвращает моба в фиксированную координату
- или data merge сбрасывает движение (если ваш вариант версии это поддерживает)

Базовый подход через tp надежнее:

tp @e[type=zombie,limit=1] 0 64 0

Чтобы это работало постоянно, выполните команду через командный блок с режимом “Цепочка” и “Повторяющийся” (или через функцию/тик-функцию датапака).

Важно: такой метод держит моба в точке, но моб может продолжать атаки/эффекты ИИ, если ИИ не отключен.

Способ 3. Для модов Forge: отключить ИИ и обнулить движение кодом

Если вы делаете кастомную сущность, можно повторить подход из примеров на форумах: отключить ИИ и принудительно обнулить motionX/motionY/motionZ в onUpdate(), а также удалить/не добавлять задачи в initEntityAI().

Типовая логика (концептуально):
- в applyEntityAttributes() выставить скорость движения в ноль
- в onUpdate() обнулить motionX, motionY, motionZ
- в initEntityAI() не добавлять задачи типа wander/attack или добавить их с нулевыми параметрами

Пример подобного класса, где обнуляют движение и меняют атрибуты, встречается в коде на форуме моддинга: обнуление motion в onUpdate() и установка MOVEMENT_SPEED в 0.0. См. пример и контекст обсуждения: https://forum.mcmodding.ru/threads/kak-sdelat-nepodvizhnost-i-ubrat-uron-mobu.23340/

Как добиться “стоит на месте” без сюрпризов

Что может заставить моба двигаться Почему так происходит Что сделать
Моб падает после спавна на него действует гравитация спавнить ровно на устойчивом блоке, без воздуха под ногами
Моб застрял и “выталкивается” столкновения и физика оградить клеткой из блоков, чтобы он не мог выдавливаться
Игрок толкает моба взаимодействие и толчки поставить дистанцию и исключить контакт
Реагирует на цели и продолжает поведение ИИ активен использовать NoAI:1 (Java) или отключить ИИ в коде/моде
Слишком маленький интервал контроля (если вы телепортите) вы контролируете не каждый тик делайте повторяющийся тик-контроль через командный блок/датапак

Типичные ошибки

1) Спавнят моба с NoAI:1, но потом толкают его или он падает - в итоге он начинает смещаться по физике. Решение - обеспечить корректное место спавна и убрать контакт.
2) Ожидают, что “не двигаться” означает “никогда не атаковать”. Отключение движения и отключение ИИ - разные вещи. Если нужно, чтобы моб вообще ничего не делал, отключайте ИИ тоже.
3) Используют только атрибуты скорости в моде, но оставляют ИИ-поведение активным. Даже при низкой скорости он может пытаться идти к цели.

Полезные ссылки

  • Minecraft Wiki: команда /execute (справка по командным цепочкам и подкомандам) - https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%BE%D0%BB%D0%B8/execute
  • Форум с примером кода “неподвижность” через обнуление motion и правку ИИ - https://forum.mcmodding.ru/threads/kak-sdelat-nepodvizhnost-i-ubrat-uron-mobu.23340/
  • Ru-Minecraft: пример отключения “интеллекта” мобов через summon NoAI:1 (как минимум для Java в рамках статьи) - https://ru-minecraft.ru/instrukcii-gajdy-minecraft/40637-instrukcii-gaydy-minecraft-otklyuchaem-intellekt-u-mobov.html