Сначала уточните задачу

Обычно цель звучит так: “разрешить строить, но запретить ломать”. Или наоборот: “закрыть зону, чтобы никто не мог разрушить блоки”.

От ответа зависит решение:
- Одиночная игра (ваниль): вариантов меньше, но можно ограничить доступ через настройки сервера/правки (если вы хозяин мира) или через моды.
- Сервер (Spigot/Paper): проще всего через права и плагины защиты.
- Плагин Minecraft modding: если нужно нестандартное поведение (например, запрет разрушения только определенных блоков и предметов), пишут обработчик событий.

Ниже - практичные варианты, от самых надежных.

Вариант 1. Полный запрет ломать блоки через приват и защиту зон (Paper/Spigot)

Если вы управляете сервером, это самый удобный и “человеческий” способ.

Что делаете по шагам:
1. Ставите плагин защиты территорий (чаще всего ставят связку с privates).
2. Создаете зоны (приват/регион).
3. Настраиваете флаги прав, чтобы у игрок было “строительство разрешено”, а “ломание запрещено”.
4. Проверьте разные сценарии:
- ломают рукой
- ломают инструментом
- ломают в Creative/Spectator (если есть)
- ломают TNT/механизмами

Проблема “сломали блоки, хотя запрет включен” почти всегда сводится к неверным правам на регион или пропущенным режимам (например, Creative или обход через механики).

Таблица: что именно ограничивать

Ситуация Что нужно запретить/проверить Почему ломают блоки чаще всего
Игрок ломает руками/киркой Разрушение блока в регионе Нет флага на ломание или права не применились к региону
Игрок строит, но ломает чужое Ломание чужих блоков (не своих) Разрешили “build”, но не разделили “break”
TNT/взрывы Разрушение от взрывов в регионе Разрешен разрушительный урон или не включены правила антиgrief
Ломают через особые механики Взаимодействие с блоком и “harvest” логика Плагин защищает не весь набор событий

Вариант 2. Запрет по правам (permissions) без зон

Подходит, если вам нужно закрыть разрушение по всем мирам или по группам.

Общий подход:
1. Смотрите, какие права нужны конкретно вашему серверу (обычно есть команды типа “build”/“break”).
2. Выдаете группе игроков право на строительство.
3. Убираете право на разрушение.
4. Тестируете на реальных инструментах.

Когда этот способ ломается:
- если у вас часть игроков в Creative
- если на сервере есть плагины, которые дают “override” правам (например, экономика/ивенты/хардкорные режимы)

Вариант 3. “Запретить ломать” именно как действие через события (разработка плагина/mod)

Если вам нужен точный контроль, вы обрабатываете взаимодействие игрока с блоком и отменяете разрушение.

В Bukkit/Spigot логика обычно строится вокруг событий взаимодействия игрока с блоком. На форумах по Bukkit и разработке встречаются запросы “разрешение строить, но не ломать” и “запрет/разрешение действий с блоками”. Это как раз та категория задач, где вы либо настраиваете защиту готовым плагином, либо пишете свое поведение.

Типовой принцип

  • ловите событие “клик по блоку” или “попытка добыть/сломать”
  • проверяете: игрок, регион/мир, тип блока, предмет в руке
  • запрещаете: отменяете разрушение или не вызываете логику harvest/drops

Похожую проблему с “сломал, но дроп не появляется” обсуждают разработчики в контексте того, что вызов логики добычи и уничтожение блока в Minecraft часто разделены. В частности, встречается описание параметра willHarvest и то, что без вызова нужного шага блок пропадает, но лут не создается. Это показывает, почему “просто отменить действие” может дать неожиданный результат, если вы лезете глубже в harvest/удаление блока.

Если вы идете по пути разработки, не пытайтесь копировать код без понимания цепочки:
- как событие инициирует “добычу”
- где создаются дропы
- как блок реально удаляется из мира

Вариант 4. Если проблема только в вашей голове: “клиент не видит, что блок реально сломался”

Иногда игроки думают, что “запрет не работает”, хотя на деле возникает визуальная рассинхронизация.

Смысл такой: при ударе клиент ломает блок у себя, а дальше отправляет пакет на сервер. Если пакет не дошел или сервер не успел обработать, у клиента может остаться ощущение “блок уже исчез”, хотя серверная версия другая. В обсуждениях на игровых форумах это связывают с лагами/несовпадением обработки и предлагают проверку простым размещением блока на месте.

Что сделать, если вы уверены, что запрет включен:
- проверьте лаги (TPS, пинг)
- проверьте плагины, которые могут перетирать состояние мира
- убедитесь, что у вас нет проблем с синхронизацией чанков

Это не отменяет настройку защиты, просто помогает не бить по настройкам, когда проблема в сети/тикрейте.

Частые ошибки

  1. Считаете, что “build” автоматически означает “break запрещен”. На практике права разные, и их нужно настраивать отдельно.
  2. Забыли про Creative. В Creative игроки ломают иначе, и плагины могут не считать это “ломанием” в нужной логике.
  3. Не проверили взрывы и механизмы. TNT, динамит, механические разрушения обходят “ручное ломание”, если настройки не включают их.
  4. Проверяли только одну группу игроков. Иногда админ/модератор имеет другие права и тест “находит дыру”.

Полезные ссылки

  • https://rubukkit.org/threads/razreshenie-stroit-no-ne-lomat.106048/
  • https://rubukkit.org/threads/zapret-razreshenie-opredeljonnyx-dejstvij-s-blokami-igrokam.98732/
  • https://forum.mcmodding.ru/threads/kak-pravilno-slomat-blok-vruchnuju-s-uchjotom-predmeta-v-ruke-igroka.20470/
  • https://spigotmc.ru/threads/kak-zapretit-v-banitem-ispolzovat-brat-i-lomat-vse-predmety.3316/
  • https://mcskill.net/mcforum/index.php?/topic/52805-%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B8-%D0%BD%D0%B5-%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%8E%D1%82%D1%81%D1%8F/