На сервере “на все чары” обычно означает одно из двух:
1) вы хотите собрать максимум возможных зачарований для конкретного предмета;
2) вы хотите получить сразу много разных чар на один предмет, даже если это выглядит как “все”.

В выживании Minecraft ограничивает и набор доступных чар, и их количество на предмете. Поэтому реальный путь - собирать максимально возможный набор за счет зачарованных книг и наковальни, а не пытаться “вытянуть все” со стола зачарования с одного клика.

Ниже - практичная схема, которая работает на большинстве серверов (если нет сильных кастомных запретов).

Что вообще можно получить в зачарованиях

Система зачарования строится вокруг трех ключевых механизмов:
- стол зачарования - предлагает варианты для незачарованного предмета и тратит опыт и лазурит;
- наковальня - комбинирует предметы или предмет с зачарованной книгой и тоже требует опыт;
- зачарованные книги - хранят чары, чтобы вы переносили их на нужный предмет в нужном порядке.

Это описано в официальной документации по механике зачарований. На сервере выживании все будет работать так же, если моды не меняют систему. Источник: Minecraft Wiki (русская версия) и энциклопедии механик зачарований.

Коротко про ограничения:
- чары зависят от типа и материала предмета;
- наковальня имеет ограничение по “слишком дорого” и по стоимости опыта на одно действие (в выживании это часто упирается примерно в 39 уровней за шаг);
- некоторые чары несовместимы между собой, поэтому “абсолютно все” физически нельзя положить на один предмет.

Официальная база по механике: таблицы способов и правил на ru.minecraft.wiki.

Главная идея: “контроль через книги”

Стол зачарования дает случайные варианты. Наковальня позволяет контролировать, какие чары попадут на итоговый предмет, если вы заранее подготовили зачарованные книги.

Обычно делают так:
1) сначала набирают нужные книги с нужными чарами;
2) затем собирают итоговый предмет на наковальне по одному-двум зачариваниям за раз, чтобы не улетать в “слишком дорого” и не терять шанс на комбинации.

Именно такой подход чаще всего обсуждают в гайдах на серверах, где люди реально собирают много чар на один предмет. На примере техники из гайд-треда: первый чар кладут отдельной операцией, дальше объединяют книги партиями по 2 зачарования за шаг, а книги с более “дорогими по уровню” чарами ставят раньше. Источник: форум Excalibur-Craft (гайд и комментарии).

Пошаговая схема сборки “максимума чар” на сервере

Ниже универсальный план. Он не обещает “все чары” на одной вещи, но максимизирует шанс получить максимально полный набор в рамках игры.

Шаг 1. Подготовьте предмет и материалы

Вам нужно:
- сам предмет (например, алмазная броня, меч и т.д.);
- лазурит;
- опыт (уровни) на зачарования и наковальню;
- зачарованные книги с нужными чарами (или ресурсы, чтобы их создать);
- на сервере - уточните, нет ли запрета на снятие чар или на использование наковальни у игроков.

Если сервера сильно кастомные, могут быть свои “серверные зачарования” или лимиты, и тогда схема меняется. Пример того, что кастомные чар-книги могут быть частью сервера, есть в описаниях некоторых проектов.

Шаг 2. Настройте стол зачарования и поймайте подходящие варианты

Чтобы получать качественные варианты со стола, нужны книжные полки вокруг. Количество полок определяет уровень предложений, а варианты зависят от сида зачарований.

Важные правила:
- стол зачарования предлагает три варианта, но итог всегда остается случайным набором для выбранного уровня;
- “глифы” на интерфейсе не меняют результат, они только показывают информацию по вариантам;
- зачарование любой вещи меняет сид, поэтому иногда делают “промежуточные” зачарования, чтобы обновить варианты.
Источник: ru.minecraft.wiki - механика стола зачарования и сид зачарований.

Практика с серверов: многие игроки сначала наберут опыт и затем целятся в нужные книги, не тратя ресурс впустую на итоговый предмет сразу.

Шаг 3. Делайте сборку через книги, а не одной длинной операцией

Чтобы собрать несколько чар, не пытайтесь за один заход “впихнуть все”. Работает стратегия дробления:
- первый шаг: положите самый важный набор (или один стартовый чар) отдельно;
- дальше объединяйте книги так, чтобы на каждом действии было небольшое число чар;
- книги с “более дорогими” по уровням чарами ставят раньше, а с “дешевыми” - ближе к концу.
Источник: гайд-тред Excalibur-Craft (описание техники сборки и комментарии).

Ниже пример логики, как выглядит дробление по смыслу. Числа зависят от чар и стоимости по наковальне на сервере:

Цель по итоговому предмету Как лучше распределить шаги Почему так
Много разных чар, нужно собрать “пачкой” Начинайте с чаров, которые дают максимальную стоимость в комбинациях, и кладите их раньше Риск “слишком дорого” выше на крупных объединениях, а раннее распределение помогает сохранить возможность дальнейших шагов
В итоге хотите, чтобы на предмет легли разные группы чар Собирайте группы маленькими объединениями на наковальне Так проще контролировать стоимость опыта и совместимость
На каком-то этапе появляется “слишком дорого” Разбивайте следующую операцию еще сильнее, используйте промежуточные книги Ограничение работает на конкретном действии, а не на “всей сборке” целиком

Шаг 4. Снимайте неудачные чар-комбинации и пересобирайте

Если вы зачаровали не то, у вас есть варианты:
- собрать заново книги из других попыток;
- если на сервере есть точила и разрешены манипуляции с предметом, можно использовать их для пересборки (на некоторых серверах это обсуждают как способ потери минимального количества уровней).

В обсуждениях на форумах это упоминают как практику: зачаровать на столе, потом снять на точиле и повторить, теряя немного в уровнях. Источник: комментарии в том же треде Excalibur-Craft.

Шаг 5. Не забывайте про опыт и лимит стоимости на наковальне

Даже если у вас много уровней, вы можете упереться в ограничение “слишком дорого” на конкретной операции. Механика наковальни и ограничения по стоимости описаны в ru.minecraft.wiki: итоговая стоимость зависит от того, что уже было сделано с целевым предметом и от набора чар.
Источник: ru.minecraft.wiki - раздел про наковальню и стоимость работы.

Как “выглядит” попытка зачаровать на все чары - и почему она ломается

Чаще всего люди ждут, что можно просто “доточить” до абсолютного набора. Но ломается это по трем причинам:
1) несовместимость чар - некоторые пары не уживаются на одном предмете;
2) лимиты по типу предмета и материалу - стол зачарования не предлагает неподходящие чары;
3) стоимость и лимит “слишком дорого” - наковальня не всегда дает собрать все сразу на один предмет без разбиения.

Поэтому корректная цель в выживании звучит как “максимально возможный набор для этого предмета в рамках правил”, а не “буквально все чары из игры на одном слоте”.

Типичные ошибки при сборке “максимума”

1) Пытаться собирать сразу на итоговом предмете без промежуточных книг
Обычно это упирается в стоимость наковальни и вы теряете возможность следующих шагов.

2) Игнорировать стоимость и порядок чар
Почти всегда помогает подход “дорогие в начале, дешевые ближе к концу”, как описывали игроки в практических гайдах. Источник: Excalibur-Craft (гайд и комментарии).

3) Тратить попытки без подготовки опыта
Если опыта мало, вы не доберете нужные операции на наковальне. Стол тоже требует опыт и лазурит.

4) Не учитывать, что сервер может менять правила
На кастомных серверах могут добавляться “серверные зачарования” или ограничиваться обычные механики. Пример описаний кастомных книг есть в материалах по конкретным проектам. Тогда универсальная схема частично не подходит.

Полезные ссылки

  • Minecraft Wiki: Зачаровывание - ru.minecraft.wiki
    https://ru.minecraft.wiki/w/Зачаровывание
  • Пример практической техники сборки через книги (гайд и обсуждение) - Excalibur-Craft
    https://forum.excalibur-craft.ru/topic/137070-%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D1%87%D0%B0%D1%80%D0%B0/