Если вы играете в одиночной (singleplayer) и хотите быстро делать выделение для будущего набора блоков (set) или других операций в WorldEdit, вам нужен “топор выделения”. Обычно это инструмент, который вы получаете командой //wand.

Ниже разберу самый рабочий путь и частые проблемы, из-за которых “топор не выдается” или выделение не ставится.

Что такое “топор для сета” в одиночном мире

В одиночном мире чаще всего речь идет о связке WorldEdit (редактор мира) и команды выделения:

  • //wand - выдает деревянный топор для выделения областей
  • ЛКМ и ПКМ - выставляют две точки выделения, которые затем используются в командах вроде //set

У WorldEdit выделение идет через две опорные точки (позиции). Поэтому без //wand вы все равно сможете задать выделение командами //pos1 и //pos2, но топор удобнее.

Шаг 1. Включите читы в одиночном мире

Чтобы команды работали, в мире должны быть разрешены читы.

Как включить читы в Java

При создании мира включите параметр “Использование читов”. Если забыли, можно временно открыть мир для сети и включить “Использование читов” через меню игры.

Как включить читы в Bedrock

В настройках одиночного мира включите “Использование читов”.

(Это официально описано для команд в Minecraft.)
Источник: страница Minecraft про использование команд: https://www.minecraft.net/ru-ru/article/minecraft-commands

Шаг 2. Установите WorldEdit в одиночную игру

WorldEdit в одиночной игре ставят как мод (отдельная загрузка). Дополнительно часто нужен мод-клиент WorldEditCUI, чтобы видеть визуальную сетку выделения. Без него команды в целом могут работать, но вы не будете видеть границы выделенного региона.

Источник: WorldEdit в Minecraft Wiki, раздел про одиночную игру и WorldEditCUI: https://ru.minecraft.wiki/w/WorldEdit

Шаг 3. Выдайте топор через команду //wand

  1. Откройте чат и введите команду с косой чертой.
  2. Используйте:
//wand

После этого в руке должен появиться деревянный топор (инструмент выделения).

Полезная настройка: в некоторых сборках есть альтернативный вариант выдачи компаса через //wand -n, но для выделения вам нужен именно //wand.

Источник по команде //wand: https://world-edit.ru/wand/

Шаг 4. Сделайте выделение (чтобы потом выполнить set)

Топор выделения работает так:

  • ЛКМ по блоку - ставит первую позицию
  • ПКМ по блоку - ставит вторую позицию

Дальше вы можете использовать команды редактирования, например //set (заполнение выделенной области), но это уже следующий шаг после выделения.

Если визуализация не включилась или неудобно кликами, задайте точки командами:

//pos1
//pos2

Вариант через прицел:

//hpos1
//hpos2

Источник по способам выделения: https://ru.minecraft.wiki/w/WorldEdit

Шаг 5. Если топор не появляется или выделение не ставится

Ниже самые частые причины и быстрые исправления.

Топор не выдается после //wand

Проверьте:
- доступы/права на //wand (в одиночных мирах это обычно не проблема, но в модпаках бывает иначе)
- место в инвентаре

Источник по типовым причинам: https://world-edit.ru/wand/

Клики по блокам не ставят позиции

Частая причина - функции топора отключены командой для инструмента. Тогда верните назначение:

/tool selwand

Источник: описание поведения топора и команды возврата: https://world-edit.ru/wand/

Топор ведет себя как обычный инструмент

Проверьте конфликты модов или текущую настройку предмета выделения. На практике помогает повторно назначить инструмент:

/tool selwand

Источник: https://world-edit.ru/wand/

Что в итоге делать, если цель - именно “set” по выделению

Схема простая:

  1. //wand - получить топор
  2. ЛКМ/ПКМ или //pos1///pos2 - поставить выделение
  3. Команда //set - заполнить выбранный minecraft-объем нужным блоком

Если вы не хотите зависеть от кликов, сразу используйте //pos1 и //pos2 и пропустите выдачу топора, но топор все равно остается самым быстрым способом.

Таблица: команды, которые обычно нужны для выделения и дальнейшего set

Задача Команда Что делает
выдать топор выделения //wand выдает инструмент выделения
включить топор, если он “отключен” /tool selwand назначает топор как инструмент выделения
отключить функции топора /toggleeditwand или /tool none позволяет использовать предмет по назначению
поставить 1-ю точку снизу/из положения игрока //pos1 задает первую позицию выделения
поставить 2-ю точку //pos2 задает вторую позицию выделения
поставить позиции по блоку, на который смотрите //hpos1 и //hpos2 задает границы выделения через прицел
посмотреть размер выделения //size показывает, сколько блоков в выделении

(Команды выделения и связки WorldEdit описаны в справке WorldEdit.)
Источник: https://ru.minecraft.wiki/w/WorldEdit и https://world-edit.ru/wand/

Полезные ссылки

  • Официально про команды Minecraft и включение читов: https://www.minecraft.net/ru-ru/article/minecraft-commands
  • WorldEdit (вики, одиночная игра, WorldEditCUI, выделение): https://ru.minecraft.wiki/w/WorldEdit
  • Команда //wand (инструмент выделения): https://world-edit.ru/wand/