Если на сервере есть плагин WorldEdit, игроку выдают инструмент редактирования. С ним ты выделяешь регион и потом одним действием заполняешь его нужными блоками. В большинстве серверов это и есть ответ на вопрос “как ставить блоки топором”.

Ниже - практический сценарий: получить деревянный топор, выбрать границы и поставить блоки командами.

Что нужно на сервере

  1. У тебя есть доступ к WorldEdit (часто требуется право на команды).
  2. Плагин WorldEdit установлен на сервере.
  3. Тебе выдали деревянный топор редактирования или его можно выдать командой.

Получить деревянный топор

В чате выполните:
- //wand

Если топор уже в руке, переходи к выделению.

Выделить регион деревянным топором

WorldEdit использует две точки. Дальше ты задаешь прямоугольный объем кубоида.

Способ через точки (самый понятный):
1. Встань на первый угол/край и нажми ЛКМ деревянным топором. Это будет pos1.
2. Встань на второй угол/край и нажми ПКМ деревянным топором. Это будет pos2.

Если топор неудобен или сервер настроен иначе, можно задать точки командами:
- //pos1 - поставить первую точку (на блоке, где стоишь)
- //pos2 - поставить вторую точку (на блоке, где стоишь)

Также работает вариант с прицелом:
- //hpos1 - первая точка, на которую ты смотришь
- //hpos2 - вторая точка, на которую ты смотришь

Чтобы после этого проверить, что выделение сделано:
- //size - показать размер выделенного региона

Поставить блоки внутри выделения

Когда регион выбран, команда на заполнение такая:
- //set <block>

Пример:
- //set stone - заполнить весь регион камнем
- //set air - очистить регион (заполнить воздухом)

Если нужно не заменить весь объем, а поменять конкретные элементы:
- //replace <from-block> <to-block>

Пример:
- //replace dirt glass - заменить землю на стекло только внутри выбранного региона

Уточняющие команды, которые экономят время

Задача Команда Когда применять
Отменить последнее действие WorldEdit //undo [num-steps] Если заполнил не то или поставил не тот block
Повторить отмененное //redo [num-steps] Когда понял, что отменил ошибочно
Очистить историю Undo/Redo //clearhistory Если хочешь начать “с чистого листа”
Расширить выделение //expand <amount> [direction] Увеличить регион в сторону
Сузить выделение //contract <amount> [direction] Уменьшить регион
Посчитать, сколько блоков внутри //count <block> Например, чтобы проверить количество стекла/факелов
Включить/отключить инструмент топора //toggleeditwand Если топор мешает и хочется использовать предмет по назначению

Направления для expand/contract: north, east, south, west, up, down.

Типичные ошибки

  1. Не задан pos1/pos2 - команда //set либо не сработает, либо заполнит не тот объем.
  2. Выделен слишком большой регион - сервер может ограничивать объем операций. На многих серверах помогает предварительно уменьшать выделение //contract или ставить лимит //limit <limit>.
  3. Поставил не тот материал - первым делом делай //undo и только потом повторяй //set.

Быстрый рабочий сценарий “с нуля”

  1. //wand
  2. ЛКМ по первому краю, ПКМ по второму краю (или //pos1 и //pos2)
  3. //size (по желанию, чтобы убедиться)
  4. //set <block>
  5. Если промахнулся: //undo 1 или //undo 5

Полезные ссылки

  • WorldEdit (команды и базовые действия, включая //wand, //pos1, //pos2, //set) - https://lastcraft.fandom.com/ru/wiki/WorldEdit
  • Команды и практика WorldEdit на форуме - https://www.minecraft-moscow.ru/threads/worldedit-%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0.129/
  • Принципы WorldEdit на сервере и связка WorldEdit/WorldGuard (как минимум по контексту команд) - https://forum.myarena.ru/index.php?/topic/4676-komанды-worldedit/
  • Оригинальные материалы по WorldEdit на wiki (как справочник) - http://ru.minecraftwiki.net/WorldGuard#.D0.A2.D1.80.D0.B5.D0.B1.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.8F