Что нужно знать про вход

Чтобы очутиться в измерении Край и увидеть эндер-дракона, нужен работающий портал в Край. В творческом режиме можно обойти стандартный поиск крепости и заранее собрать нужный набор.

Эндер-дракон появляется при первом посещении Край в этом мире и дальше остается только после повторного входа игрока, пока не будет побежден. Назад в обычный мир ты возвращаешься через выходной портал, который появляется после победы.

Вариант 1. Построить портал в Край в творческом режиме

Ориентируйся на базовую конструкцию из 12 рамок портала и 12 очей Края. Важный момент - в творческом режиме портал активируется только если каждая рамка и ее размещение сделаны верно по схеме. Направление блоков имеет значение. Подсказка из вики Minecraft: в творчестве можно создать собственный портал, но он работает только при правильной установке рамок и ориентировке блоков.

Шаги

  1. В творческом мире открой инвентарь и получи блоки рамки портала Края и око Края.
  2. Построй каркас как квадратное кольцо из 12 рамок. Внутри образуется рамка для самого портала.
  3. Поставь око Края в каждую рамку портала. Когда все 12 рамок заполнены, портал активируется.
  4. Встань в центре работающего портала и войди - телепортация в Край происходит сразу.

Как понять, что все работает

После активации портал должен телепортировать тебя в Край. Если вход не происходит, почти всегда причина в том, что:
- не заполнены все рамки очами Края;
- сборка каркаса нарушена;
- в творческом режиме какой-то блок поставлен с неверной ориентировкой.

Вариант 2. Использовать готовый портал из крепости

Этот способ подходит, если в твоем мире уже есть крепость и портал Края.

Шаги

  1. Найди крепость и комнату портала.
  2. Заполни рамки очами Края в уже существующем портале.
  3. Зайди в портал, чтобы попасть в Край.

Если часть рамок в крепости сломана или структура портала нарушена при генерации мира, активировать портал не получится в этой комнате. Тогда нужно искать другой портал в другой крепости.

Что делать после входа в Край

Где появится эндер-дракон

После входа в Край ты окажешься на обсидиановой площадке, рядом с основной частью арены. Эндер-дракон появится и будет летать вокруг обсидиановых колонн.

Быстрая подготовка в творческом

Чтобы победа заняла минимум времени, можно использовать механики, которые описывают вики:
- уничтожь кристаллы Края, которые стоят на вершинах колонн;
- после этого эндер-дракон становится уязвимее, и ты можешь завершить бой.

Кристаллы возвращают здоровье дракону, пока они стоят и пока дракон взаимодействует с ними, поэтому их удаление - главный шаг.

Сравнение вариантов входа

Вариант Сколько нужно действий Риски ошибки Когда выбирать
Построить портал в творческом режиме 5-10 минут выше (нужна точная сборка и ориентировка рамок) когда крепость искать не хочется или ее нет
Активировать портал в крепости 15-30 минут ниже (если рамки целые) когда крепость уже найдена или подходит по удобству

Типичные ошибки

  1. Заполнены не все рамки портала. В результате портал не активируется.
  2. Каркас построен “похоже, но не так”. Для портала важно строгое размещение рамок.
  3. В творческом режиме блоки поставлены с неверной ориентировкой. Для портала Края это критично.
  4. Путают портал и рамку. Активировать нужно именно рамки портала Края очами Края.
  5. Ожидание, что дракон появится снова сразу. Эндер-дракон зависит от состояния Края и обычно возникает естественно при первом посещении в этом мире.

Полезные ссылки

  • Портал Края (официальная русская вики Minecraft): https://ru.minecraft.wiki/w/Портал_Края
  • Край (справка): https://baike.baidu.com/ru/item/Край/1020008