- Вариант 1. Плагин для сервера (Spigot/Paper): заморозка с телепортом каждый тик
- Вариант 2. Мод на Forge/Fabric: полный контроль требует перехвата и часто клиентской части
- Вариант 3. Использовать эффекты ваниллы: как максимум - сильно замедлить, но не гарантировать полный запрет
- Чек-лист: как добиться именно “не мог двигаться”
- Что выбрать по ситуации
- Полезные ссылки
Запрос “как сделать так чтобы игрок не мог двигаться” обычно означает одно из двух:
- вы хотите обездвижить игрока в конкретный момент (режим “stun”, арена, допрос, кат-сцена);
- вы хотите запретить ввод игрока и не дать ему двигаться даже при лаге или попытках обойти эффект.
В ванильном Minecraft игрок управляет движением через клиент. Поэтому “отключить движение” на сервере одним флагом часто не хватает: клиент продолжает посылать перемещения, а сервер вынужден принимать или корректировать их.
Ниже разберем рабочие подходы, в зависимости от того, что именно вы делаете: плагин (Spigot/Paper), мод (Forge/Fabric) или чистая механика через эффекты.
Вариант 1. Плагин для сервера (Spigot/Paper): заморозка с телепортом каждый тик
В плагинах чаще всего добиваются результата не “математикой скорости”, а постоянным возвратом игрока в фиксированную точку и перехватом прыжка. Это прямо соответствует подходу “запоминать позицию и каждый тик возвращать обратно”, о котором пишут в моддинговых обсуждениях (и он же лучше всего переносится на плагины).
Что сделать
- При активации заморозки сохранить:
- позицию (x, y, z),
- поворот (yaw, pitch) при необходимости,
- состояние (на выживание/креатив не влияет, но важно сохранить режим полета при использовании элитр/команд).
- На каждом тике:
- телепортировать игрока на сохраненную точку,
- сбрасывать движение (velocity) и ускорение,
- запрещать прыжок.
- По окончании заморозки убрать задачу и вернуть контроль.
Пример логики (псевдокод)
- включить режим freeze для игрока
- каждые 50 мс:
- setVelocity(0,0,0)
- teleport(player, lockedLocation, lockedYawPitch)
Типичные ошибки
- Пытаться “выключить бег” методами вроде переключения sprinting. Это влияет только на визуальную/внутреннюю часть, но клиент может продолжать отправлять перемещения. В обсуждениях на Spigot видно, что попытки через setSprinting(false) в некоторых случаях не решают задачу.
- Останавливать только скорость через motion, но не делать “возврат на позицию”. При этом игрок все равно “уползает” из-за попыток ввода.
Вариант 2. Мод на Forge/Fabric: полный контроль требует перехвата и часто клиентской части
Если вы делаете мод для конкретной версии игры, и цель - “игрок не мог двигаться”, важно понимать: серверные изменения сущности иногда недостаточны, потому что клиент продолжает пытаться изменить положение. На форумах по моддингу отмечают, что простой эффект stun может не подойти по требованиям, а чтобы реально запретить изменение моушена, надо:
- либо каждый тик возвращать сущность в нужное положение,
- либо “вклиниться в ванилла код” и блокировать попытки менять motion, а для игроков - иногда еще и со стороны клиента.
Практичный путь для модов
- Реализуйте “freeze” как:
- фиксацию позиции,
- обнуление motion,
- и запрет прыжка на уровне логики игрока.
- Если игрок все равно двигается по координатам, проблема обычно в том, что вы меняете motion, но не останавливаете повторяющуюся попытку клиента. Тогда помогает именно возврат на позицию на каждом тике.
Вариант 3. Использовать эффекты ваниллы: как максимум - сильно замедлить, но не гарантировать полный запрет
Эффекты вроде замедления или им подобные уменьшают скорость, но не дают надежного “стопа” при активном вводе игрока. Подходы в духе “дать высокий уровень замедления и отрубить скорость” часто не приводят к 100-процентному обездвиживанию, потому что игрок может продолжать пытаться перемещаться.
Итог: ванильные эффекты подходят, чтобы сделать движение неудобным, но не как способ полностью запретить движение.
Чек-лист: как добиться именно “не мог двигаться”
| Требование | Что сделать на практике | Почему это работает |
|---|---|---|
| Игрок не должен смещаться по X/Z | Запоминать позицию и возвращать на нее каждый тик | Клиент может продолжать пытаться двигаться, возврат “перебивает” это |
| Игрок не должен разгоняться | Обнулять velocity и/или motion каждый тик | Сбрасывает накопленные скорости от ввода |
| Игрок не должен прыгать | Перехватывать прыжок/флаг прыжка в обработчиках | Иначе даже при стопе он может изменить вертикаль |
| Эффект должен быть стабильным при лаге | Применять фиксацию регулярно, а не однократно | При задержках клиент быстрее успевает “настроить” движение |
| Не ломать режимы игры | Продумать поведение в креативе/полете/состояниях | В разных режимах действуют разные правила перемещения |
Что выбрать по ситуации
| Сценарий | Рекомендуемый путь |
|---|---|
| Сервер Paper/Spigot, нужен стоп для игрока в игре | Плагин с фиксацией позиции на тиках + запрет прыжка |
| Мод на Forge/Fabric, нужен абсолютный контроль | Позиционная фиксация каждый тик, затем при необходимости более глубокий перехват |
| Нужен “чтобы бегал меньше” | Эффекты и замедление, без гарантии полного запрета |
Полезные ссылки
- https://rubukkit.org/threads/ostanovit-igroka.139323/
- https://spigotmc.ru/threads/zapretit-beg.3266/
- https://forum.mcmodding.ru/threads/zapret-na-dvizhenija-igroka.29974/
- https://rubukkit.org/threads/kak-otkljuchit-dvizhenija-igroka-kogda-k-igroku-podxodit-blizo-drugoj-igrok.138037/
- https://www.spigotmc.org/wiki/working-with-plugins/
- https://docs.papermc.io/