Что именно переносится
В Minecraft мир хранится в папке saves. При переносе важно не только скопировать папку мира, но и совпасть по версии игры и по составу модов, если они были.
Чаще всего перенос делают так:
- на старом компьютере находят папку мира в saves
- копируют ее на новый компьютер в такую же папку
- проверяют совместимость версии (и модов, если мир модовый)
Шаг 1. Узнайте версию и лаунчер
Скопируйте мир так, чтобы на новом ПК была та же версия Minecraft (например, 1.12.2 или 1.7.10). Несовпадение версии часто приводит к вылетам при загрузке.
Если вы играете через кастомный лаунчер и сборку, принцип такой же: мир относится к конкретной версии игры и конкретной конфигурации (что лежало в модах и настройках).
Типичные ошибки
- На новом компьютере запускают мир в другой версии Minecraft.
- Копируют только папку saves, но не переносят нужные моды (если они влияли на генерацию мира).
Шаг 2. Сделайте копию мира
- На старом компьютере откройте папку с профилями и сохранениями.
- Найдите:
- папку .minecraft (или аналогичную папку лаунчера)
- внутри нее папку saves
- Скопируйте папку вашего мира целиком.
Если вы играете на лаунчере, который хранит данные в своей директории, папка saves будет внутри его “home”/“minecraft” каталога. У разных лаунчеров пути отличаются, но логика та же: найти saves и перенести нужную папку мира.
Шаг 3. Перенесите мир на новый компьютер
На новом ПК:
1. Откройте ту же папку, где лежит saves.
2. Вставьте скопированную папку мира в saves.
3. Запустите игру и проверьте загрузку мира.
Если мир вылетает при загрузке
Чаще всего причина в одном из пунктов:
- версия Minecraft не совпадает
- моды не совпадают или не те
- на новом ПК неверно настроен профиль сборки
Шаг 4. Если мир с модами: перенесите конфиг и моды
Для модовых сборок недостаточно только saves. Обычно копируют:
- mods (моды)
- конфиги, если они лежали в config
- профиль, чтобы лаунчер запускал нужную версию и набор файлов
Один из рабочих подходов для лаунчера: создать в лаунчере версию/профиль с теми же параметрами, а затем перенести соответствующие каталоги клиента (например, config, mods, saves) в домашние папки лаунчера для этой версии. Так делают, когда меняют версию профиля под нужную сборку.
Шаг 5. Вариант с переносом playerdata
Иногда люди сталкиваются с ситуацией, когда мир скопирован, но персонаж или прогресс не такой, как на старом ПК. В этом случае может понадобиться перенести playerdata.
Суть такая:
- мир лежит в saves
- данные игрока часто лежат в playerdata (и представлены файлами с расширением .dat)
- эти файлы копируют в соответствующую папку на новом ПК
Один из часто используемых принципов: переносить .dat из playerdata и размещать их в аналогичную папку playerdata на новом компьютере. При этом обычно не стоит “перемешивать” разные версии мира и разных профилей.
Памятка: что копировать в каких случаях
| Ситуация | Что копировать | Что обязательно совпадает |
|---|---|---|
| Обычный мир без модов | папку мира из saves |
версия Minecraft |
| Мир с модами | папку мира из saves + mods + config (если были) |
версия Minecraft и состав/настройки модов |
| Нужно перенести прогресс игрока | playerdata (.dat) + мир из saves |
профиль/версия и совпадение имен/контекста игрока |
| Меняете лаунчер | каталоги мира внутри saves в домашней папке лаунчера | настройки профиля и версия |
Полезные ссылки
- https://ru-minecraft.ru/forum/showtopic-20797/
- https://redserver.su/forum/topic/34968-perenos-mira-na-drugoy-launcher/
- https://rubukkit.org/threads/perenos-igry-na-drugoj-komp.96683/