Топорик из WorldEdit нужен, чтобы быстро задать выделение области в игре. В одиночной игре без модов вы сможете работать командами и назначать точки выделения, но увидите границы региона хуже или вообще не увидите - в зависимости от версии и клиента.

Ниже - практичная схема, как получить топорик и как им поставить блок-точки, а также чем заменить визуальное отображение без модов.

Что такое «топорик» и для чего он нужен

Топорик - это предмет-инструмент WorldEdit для установки двух опорных точек выделения кубоида:
- ЛКМ (левый клик) ставит первую позицию
- ПКМ (правый клик) ставит вторую позицию

После этого WorldEdit понимает регион (область) между точками и может применять команды к нему.

Как получить топорик в одиночной игре

Вариант 1. Командой

В чате выполните:

//wand

Команда выдаст деревянный топор, который WorldEdit использует как инструмент выделения.

Вариант 2. Если топорика нет под рукой

В одиночной игре чаще всего проще поставить позиции без инструмента - командами по координатам или через наведение (см. раздел ниже).

Как поставить выделение топориком

  1. Введите команду //wand, чтобы взять топорик в руку.
  2. Подойдите к нужному первому углу области.
  3. Наведитесь на нужный блок и сделайте ЛКМ - вы зададите первую точку выделения.
  4. Перейдите к противоположному углу.
  5. Сделайте ПКМ - вы зададите вторую точку выделения.

После установки двух точек WorldEdit обычно выводит в чат координаты и сообщает размер выделенной области.

Если вы хотите заменить клики координатами (без визуального выделения)

Без модов может не быть удобной визуальной сетки, поэтому выручает установка выделение через команды:

По координатам под себя

Сначала поставьте первую точку:

//pos1

Затем встаньте в место для второй точки и выполните:

//pos2

Точки будут находиться над блоками, на которых вы стоите.

По наведению прицелом

Если удобнее отмечать точку на том, куда смотрите:

//hpos1
//hpos2

Точки берутся с блока, на который вы наводитесь прицелом.

Какие команды применяют к региону после выделения

Когда регион уже задан (две точки поставлены), можно применять операции. Ниже - самые полезные из базовых для старта:

Заполнение блоками

//set <id_блока>

Пример:

//set stone

Отмена последнего действия

//undo

Возврат отменённого

//redo

Отмена текущего выделения

//sel

(Работает как сброс текущего выделение.)

Мини-старт: безопасный сценарий на одиночной карте

Шаг Что делаете Команда/действие
1 Получаете инструмент //wand
2 Ставите первую точку ЛКМ по нужному блоку
3 Ставите вторую точку ПКМ по противоположному блоку
4 Проверяете, что размер задан смотрите сообщение в чат
5 Применяете изменения //set stone (или другая команда)
6 Если ошиблись //undo

Типичные ошибки

Нет топорика после //wand

Обычно это означает, что команда не выдана из-за настроек или ограничений в вашей сборке. Также проверьте инвентарь - предмет может не попасть в ячейку.

Точки не ставятся кликами

Если функции инструмента отключены или вы используете WorldEdit не в том режиме, клики могут вести себя как обычные действия. Верните инструмент в рабочее состояние командой выбора предмета инструмента (зависит от сборки WorldEdit).

Ничего не видно, где именно регион

Это нормально для сценария «без модов»: часто WorldEdit показывает координаты и размер региона в чате, но не рисует сетку. Тогда удобнее использовать //pos1///pos2 или //hpos1///hpos2, а также ориентироваться по координатам и объёму в сообщениях.

Полезные ссылки

  • https://ru.minecraft.wiki/w/WorldEdit
  • https://world-edit.ru/wand/
  • https://lastcraft.fandom.com/ru/wiki/WorldEdit