- Что такое «топорик» и для чего он нужен
- Как получить топорик в одиночной игре
- Как поставить выделение топориком
- Если вы хотите заменить клики координатами (без визуального выделения)
- Какие команды применяют к региону после выделения
- Мини-старт: безопасный сценарий на одиночной карте
- Типичные ошибки
- Полезные ссылки
Топорик из WorldEdit нужен, чтобы быстро задать выделение области в игре. В одиночной игре без модов вы сможете работать командами и назначать точки выделения, но увидите границы региона хуже или вообще не увидите - в зависимости от версии и клиента.
Ниже - практичная схема, как получить топорик и как им поставить блок-точки, а также чем заменить визуальное отображение без модов.
Что такое «топорик» и для чего он нужен
Топорик - это предмет-инструмент WorldEdit для установки двух опорных точек выделения кубоида:
- ЛКМ (левый клик) ставит первую позицию
- ПКМ (правый клик) ставит вторую позицию
После этого WorldEdit понимает регион (область) между точками и может применять команды к нему.
Как получить топорик в одиночной игре
Вариант 1. Командой
В чате выполните:
//wand
Команда выдаст деревянный топор, который WorldEdit использует как инструмент выделения.
Вариант 2. Если топорика нет под рукой
В одиночной игре чаще всего проще поставить позиции без инструмента - командами по координатам или через наведение (см. раздел ниже).
Как поставить выделение топориком
- Введите команду
//wand, чтобы взять топорик в руку. - Подойдите к нужному первому углу области.
- Наведитесь на нужный блок и сделайте ЛКМ - вы зададите первую точку выделения.
- Перейдите к противоположному углу.
- Сделайте ПКМ - вы зададите вторую точку выделения.
После установки двух точек WorldEdit обычно выводит в чат координаты и сообщает размер выделенной области.
Если вы хотите заменить клики координатами (без визуального выделения)
Без модов может не быть удобной визуальной сетки, поэтому выручает установка выделение через команды:
По координатам под себя
Сначала поставьте первую точку:
//pos1
Затем встаньте в место для второй точки и выполните:
//pos2
Точки будут находиться над блоками, на которых вы стоите.
По наведению прицелом
Если удобнее отмечать точку на том, куда смотрите:
//hpos1
//hpos2
Точки берутся с блока, на который вы наводитесь прицелом.
Какие команды применяют к региону после выделения
Когда регион уже задан (две точки поставлены), можно применять операции. Ниже - самые полезные из базовых для старта:
Заполнение блоками
//set <id_блока>
Пример:
//set stone
Отмена последнего действия
//undo
Возврат отменённого
//redo
Отмена текущего выделения
//sel
(Работает как сброс текущего выделение.)
Мини-старт: безопасный сценарий на одиночной карте
| Шаг | Что делаете | Команда/действие |
|---|---|---|
| 1 | Получаете инструмент | //wand |
| 2 | Ставите первую точку | ЛКМ по нужному блоку |
| 3 | Ставите вторую точку | ПКМ по противоположному блоку |
| 4 | Проверяете, что размер задан | смотрите сообщение в чат |
| 5 | Применяете изменения | //set stone (или другая команда) |
| 6 | Если ошиблись | //undo |
Типичные ошибки
Нет топорика после //wand
Обычно это означает, что команда не выдана из-за настроек или ограничений в вашей сборке. Также проверьте инвентарь - предмет может не попасть в ячейку.
Точки не ставятся кликами
Если функции инструмента отключены или вы используете WorldEdit не в том режиме, клики могут вести себя как обычные действия. Верните инструмент в рабочее состояние командой выбора предмета инструмента (зависит от сборки WorldEdit).
Ничего не видно, где именно регион
Это нормально для сценария «без модов»: часто WorldEdit показывает координаты и размер региона в чате, но не рисует сетку. Тогда удобнее использовать //pos1///pos2 или //hpos1///hpos2, а также ориентироваться по координатам и объёму в сообщениях.
Полезные ссылки
- https://ru.minecraft.wiki/w/WorldEdit
- https://world-edit.ru/wand/
- https://lastcraft.fandom.com/ru/wiki/WorldEdit